Regras opcionais: o que cada uma muda

A Fodinha tem tantas versões quantos grupos de amigos. Por isso o jogo traz várias regras que você liga ou desliga na configuração. Veja o que cada uma muda no jogo.

Soma das previsões proibida

O último jogador a prever não pode escolher o número que faz a soma das previsões ser igual ao total de rodadas da queda. Resultado: em toda queda alguém erra, e o jogo fica mais tenso e mais curto. Desligada por padrão.

Cartas iguais se anulam

Se as cartas mais fortes de uma rodada têm o mesmo valor, elas se cancelam e ganha a maior carta que sobrar. Se tudo se anula, ninguém leva a rodada. Sem essa regra, o empate também deixa a rodada sem dono, e abre a próxima quem jogou a última carta do empate. Desligada por padrão.

Reset quando alguém é eliminado

Só no modo Vidas. Quando um jogador zera e sai, quem ficou mantém as vidas, mas a mão volta ao começo, com 1 carta. Isso dá fôlego aos que ficaram e prolonga a partida. Ligada por padrão.

Permitir empate no final

Só no modo Vidas. Se os últimos jogadores zeram juntos, ganha quem ficou mais perto de zero. Se ainda assim empatam, eles voltam às vidas anteriores e jogam uma queda de desempate. Com a opção ligada, a partida termina empatada. Desligada por padrão.

Queda às cegas

Na queda de 1 carta, você não vê a sua carta, mas vê as dos outros e faz a previsão olhando para elas. É um dos momentos mais divertidos do jogo.

Modo de pontuação

Vidas elimina jogadores até sobrar um. Pontos acumulados mantém todos até o fim e premia quem acertou mais. Escolha Vidas para partidas curtas e dramáticas, e Pontos para partidas longas em que ninguém sai.

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Atualizado em 13/11/2026.